
“在一次與業(yè)內(nèi)人士的交談中,對方表示很喜歡中國文化,做過舞龍主題的游戲。我要來鏈接查看后,發(fā)現(xiàn)是一款帶有麻將元素的祖瑪游戲。”這段經(jīng)歷給莊某留下了很深的印象,也讓他不禁思考:怎樣才能破除外國人對中華文化的表面印象,激發(fā)他們探索理解中華文化的內(nèi)核?
莊某在英國阿伯泰大學(xué)攻讀游戲開發(fā)專業(yè)。今年春節(jié)期間,莊某看到倫敦街頭的舞獅表演深受外國友人的歡迎,便萌生了將傳統(tǒng)文化表演電子游戲化的想法。
《出獅》便是這一想法的實踐。“出獅”一名取自文化劇情舞蹈節(jié)目《舞千年》中《醒獅》篇的劇情。玩家需扮演舞獅人,討伐奇珍妖獸,鎮(zhèn)守和平。在舞蹈作品中,“出獅”寓意獅醒國魂,擊鼓振精神。舞獅人整裝待發(fā),出征制勝。莊某和團(tuán)隊希望這部以舞獅為題材的游戲勇往直前地走向世界,讓更多的人了解中國的傳統(tǒng)文化。
莊某認(rèn)為,醒獅背后的勇敢抗?fàn)幘裥枰獎∏閬韺崿F(xiàn),吸引玩家關(guān)注劇情則需要扎實的游戲體驗。視覺表現(xiàn)與操作反饋是快速吸引玩家的要點。舞獅表演的高度靈動性如同視覺“鉤子”(指吸引觀眾并引起觀眾興趣的關(guān)鍵元素),讓玩家沉浸在操作的樂趣中。
莊某希望通過加強對舞獅形象和動作的塑造,讓玩家在腦海中建立“視覺符號”。視覺符號便于形成記憶點,能夠讓玩家快速建立相關(guān)概念的認(rèn)知,再進(jìn)一步了解相關(guān)文化的深邃背景。
一些海外玩家試玩后向莊某表示,他們很好奇自己操作的舞獅與討伐的妖獸間有何聯(lián)系,想了解背后的傳說和故事。由于開發(fā)時間較短,劇情方面還有待豐富。莊某和團(tuán)隊將參考《山海經(jīng)》《聊齋》等資料,以國內(nèi)知名度高的妖獸為主要設(shè)計內(nèi)容。此外,團(tuán)隊也將把考究過的材料史實結(jié)合游戲設(shè)定,編寫小故事,讓玩家能夠在享受游戲的同時了解這些妖獸的核心特征及背后的故事。
在開發(fā)游戲的過程中,莊某和團(tuán)隊也遇到不少問題:游戲制作涉及的資金、技術(shù)能力超出了他的預(yù)期;開發(fā)團(tuán)隊成員集中在英國,而協(xié)助制作音頻、特效資源的朋友卻都在中國。如何克服時差,挑戰(zhàn)“日不落”式的開發(fā),成了團(tuán)隊內(nèi)時常打趣的話題。
“未來我希望可以和更多游戲行業(yè)專家、文化專家進(jìn)行交流,與文化機(jī)構(gòu)等建立合作,發(fā)揮我們做游戲的能力,結(jié)合傳統(tǒng)文化的精神內(nèi)核,吸引更多的用戶,傳播咱們的文化。”莊某說。
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